关于
off colors
颜色记忆不可靠的程度会让大多数人吃惊。你可以盯着一块色样看五秒,失去它,然后在复原时在色相上偏出四十度。这个小游戏正是围绕这道缝隙做的。
难度
- 简单 — 5s 用来记住。 给分宽厚——差一点也照样得分。
- 困难 — 3s 用来记住。 时间减半,差一点开始付出代价。
- 残酷 — 1.5s 用来记住。 只看一眼,只有精准才有分。
计分
每一轮都会得出一个介于 0(完全一致)和 1(滑块允许的最大偏差)之间的归一化误差。这个误差会被提到一个随难度变陡的指数上——差一点在「简单」里很值钱,在「残酷」里几乎一文不值。
score = (1 − error) ^ falloff × 10
色相按目标的饱和度加权。猜错接近灰色的色相几乎不扣分,因为接近灰色本就几乎没有色相。
如何看结果
两种颜色紧贴在一起,没有间隙也没有边框。颜色判断是相对的,任何接缝都会给你的眼睛留下借口。下面每个通道显示偏差的大小和方向——知道自己拿了 4.45 分,远不如知道自己偏暖了 53° 有用。
分数与账号
没有登录墙。完成一局会以匿名账号提交分数,用 Google 登录会关联同一个账号,所以此前的成绩都会保留。无论如何,你的分数都留在这个浏览器里。
常见问题
- 为什么颜色记忆这么不可靠?
- 你的眼睛非常擅长把两个颜色并排比较,却很不擅长单独记住一个。颜色一离开屏幕,你依据的就是一个粗略描述——偏暖、中等、比较浓——而不是数值本身,而这些词每一个都覆盖了很宽的范围。
- 多少分算好?
- 在「简单」难度下,50 分里超过 30 分说明眼力不错,超过 40 分则相当少见。「困难」和「残酷」缩短观察时间并加重对差一点的扣分,所以同样的准确度得分会更低。跟自己的平均分比,比跟排行榜比更有意义。
- 分数是怎么算的?
- 每一轮会测量你的答案在色相、饱和度和明度上与目标的距离,归一成一个误差,再提到一个随难度变陡的指数上。色相按目标的饱和度加权,因为接近灰色的颜色几乎没有色相可以猜错。
- 这是色盲测试吗?
- 不是。Off Colors 测的是记忆而不是感知,分数低并不说明色觉有问题。如果你想知道自己看颜色是否和别人不同,请找验光师做石原氏或 Farnsworth 测试——这个游戏无法告诉你。
- 有每日谜题吗?
- 有。每个人每天都会拿到同样的五个颜色,每天一次,连胜计数器会记录你连续玩了多少天。它在你所在时区的午夜重置。