про гру
off colors
Кольорова пам'ять ненадійна так, що це дивує майже всіх. Можна дивитися на зразок п'ять секунд, втратити його й схибити на сорок градусів за відтінком, намагаючись повернути. Ця маленька гра — саме про цей розрив.
Складність
- Легко — 5s на запам'ятовування. Щедрий підрахунок — майже влучив теж дає очки.
- Складно — 3s на запам'ятовування. Удвічі менше часу, і майже влучив уже коштує дорого.
- Жорстко — 1.5s на запам'ятовування. Один погляд, і очки дає лише точність.
Підрахунок очок
Кожен раунд дає нормалізовану похибку від 0 (точно) до 1 (настільки хибно, наскільки дозволяють повзунки). Ця похибка підноситься до степеня, який росте разом зі складністю: майже влучив коштує багато на «Легко» і майже нічого на «Жорстко».
score = (1 − error) ^ falloff × 10
Відтінок зважується за насиченістю цілі. Схибити за відтінком майже-сірого майже нічого не коштує, адже в майже-сірого його майже немає.
Як читати результат
Два кольори стикаються без проміжку й без рамки. Оцінка кольору відносна, і будь-який шов дав би оку виправдання. Нижче кожен канал показує величину й напрямок похибки: знати, що в тебе 4,45, значно менш корисно, ніж знати, що ти пішов на 53° у тепло.
Очки та акаунти
Жодної стіни реєстрації. Завершена партія публікує очки під анонімним акаунтом, а вхід через Google прив'язує саме його, тож усе вже набране зберігається. Очки в будь-якому разі залишаються в цьому браузері.
Часті питання
- Чому кольорова пам'ять така ненадійна?
- Твоє око чудово порівнює два кольори поруч і погано зберігає один окремо. Щойно колір зникає з екрана, ти працюєш із грубим описом — теплий, середній, доволі насичений — а не із самим значенням, і кожне з цих слів охоплює дуже широкий діапазон.
- Який результат вважається хорошим?
- На «Легко» все вище 30 із 50 — гостре око, а вище 40 — рідкість. «Складно» і «Жорстко» зрізають час і суворіше карають за майже-влучання, тож та сама точність дає менше очок. Порівнюй себе зі своїм середнім, а не з таблицею.
- Як рахуються очки?
- Кожен раунд вимірює, наскільки твоя відповідь віддалена від цілі за відтінком, насиченістю та яскравістю, зводить це до однієї похибки й підносить її до степеня, що росте разом зі складністю. Відтінок зважується за насиченістю цілі, адже в майже-сірого його майже немає, щоб схибити.
- Це тест на дальтонізм?
- Ні. Off Colors вимірює пам'ять, а не сприйняття, і низький результат нічого не каже про порушення кольорового зору. Якщо хочеш дізнатися, чи бачиш кольори інакше, попроси в оптометриста тест Ісіхари або Фарнсворта — ця гра тобі цього не скаже.
- Чи є щоденна задача?
- Так. Усі отримують ті самі п'ять кольорів щодня, раз на добу, а лічильник серії показує, скільки днів поспіль ти грав. Він обнуляється опівночі за твоїм часовим поясом.