Svenska

om
off colors

Färgminnet är opålitligt på ett sätt som överraskar de flesta. Du kan titta på en färgruta i fem sekunder, tappa den och hamna fyrtio grader fel i nyans när du försöker sätta tillbaka den. Det här lilla spelet handlar om just det glappet.

Svårighetsgrad

Poängsättning

Varje runda ger ett normaliserat fel mellan 0 (exakt) och 1 (så fel som reglagen tillåter). Felet upphöjs till en exponent som blir brantare med svårighetsgraden — nära nog är mycket värt på Lätt och nästan inget på Brutal.

score = (1 − error) ^ falloff × 10

Nyansen viktas mot målets mättnad. Att missa nyansen på en nästan grå kostar knappt något, eftersom en nästan grå knappt har någon.

Att läsa resultatet

De två färgerna möts utan glapp och utan kant. Färgbedömning är relativ, och varje skarv skulle ge ögat en ursäkt. Under dem visar varje kanal missens storlek och riktning — att veta att du fick 4,45 hjälper mycket mindre än att veta att du gick 53° för varmt.

Poäng och konton

Det finns ingen inloggningsvägg. Att spela klart en omgång lägger upp poängen under ett anonymt konto, och att logga in med Google kopplar just det kontot, så allt du redan gjort följer med. Dina poäng ligger kvar i den här webbläsaren oavsett.

Vanliga frågor

Varför är färgminnet så opålitligt?
Ditt öga är utmärkt på att jämföra två färger bredvid varandra och dåligt på att lagra en ensam. I samma stund färgen lämnar skärmen jobbar du utifrån en grov beskrivning — varm, mellan, ganska mättad — och inte värdet i sig, och vart och ett av de orden täcker ett brett spann.
Vad räknas som ett bra resultat?
På Lätt är allt över 30 av 50 ett skarpt öga och över 40 ovanligt. Svår och Brutal halverar tiden och straffar nära-missar hårdare, så samma träffsäkerhet ger färre poäng. Jämför dig med ditt eget snitt snarare än med topplistan.
Hur räknas poängen?
Varje runda mäter hur långt ditt svar ligger från målet i nyans, mättnad och ljusstyrka, kokar ner det till ett enda fel och upphöjer det till en exponent som blir brantare med svårighetsgraden. Nyansen viktas mot målets mättnad, eftersom en nästan grå knappt har någon att missa.
Är det här ett färgblindhetstest?
Nej. Off Colors mäter minne, inte perception, och ett lågt resultat säger ingenting om färgseendefel. Vill du veta om du ser färger annorlunda, be en optiker om ett Ishihara- eller Farnsworth-test — det här spelet kan inte svara på det.
Finns det ett dagligt pussel?
Ja. Alla får samma fem färger varje dag, en gång om dagen, och sviträknaren visar hur många dagar i rad du har spelat. Den nollställs vid midnatt i din egen tidszon.

Tillbaka till spelet