об игре
off colors
Цветовая память ненадёжна так, что это удивляет почти всех. Можно смотреть на образец пять секунд, потерять его и промахнуться на сорок градусов по оттенку, пытаясь вернуть. Эта маленькая игра — как раз про этот разрыв.
Сложность
- Легко — 5s на запоминание. Щедрый подсчёт — почти в цель тоже приносит очки.
- Сложно — 3s на запоминание. Вдвое меньше времени, и почти в цель уже стоит дорого.
- Жёстко — 1.5s на запоминание. Один взгляд, и очки даёт только точность.
Подсчёт очков
Каждый раунд даёт нормализованную ошибку от 0 (точно) до 1 (настолько неверно, насколько позволяют ползунки). Эта ошибка возводится в степень, которая растёт вместе со сложностью: почти в цель стоит многого на «Легко» и почти ничего на «Жёстко».
score = (1 − error) ^ falloff × 10
Оттенок взвешивается по насыщенности цели. Промахнуться по оттенку почти-серого почти ничего не стоит, ведь у почти-серого его почти нет.
Как читать результат
Два цвета соприкасаются без зазора и без рамки. Оценка цвета относительна, и любой шов дал бы глазу оправдание. Ниже каждый канал показывает величину и направление промаха: знать, что у тебя 4,45, куда менее полезно, чем знать, что ты ушёл на 53° в тепло.
Очки и аккаунты
Никакой стены регистрации. Завершённая партия публикует очки под анонимным аккаунтом, а вход через Google привязывает именно его, так что всё уже набранное сохраняется. Очки в любом случае остаются в этом браузере.