об игре
off colors
Цветовая память ненадёжна так, что это удивляет почти всех. Можно смотреть на образец пять секунд, потерять его и промахнуться на сорок градусов по оттенку, пытаясь вернуть. Эта маленькая игра — как раз про этот разрыв.
Сложность
- Легко — 5s на запоминание. Щедрый подсчёт — почти в цель тоже приносит очки.
- Сложно — 3s на запоминание. Вдвое меньше времени, и почти в цель уже стоит дорого.
- Жёстко — 1.5s на запоминание. Один взгляд, и очки даёт только точность.
Подсчёт очков
Каждый раунд даёт нормализованную ошибку от 0 (точно) до 1 (настолько неверно, насколько позволяют ползунки). Эта ошибка возводится в степень, которая растёт вместе со сложностью: почти в цель стоит многого на «Легко» и почти ничего на «Жёстко».
score = (1 − error) ^ falloff × 10
Оттенок взвешивается по насыщенности цели. Промахнуться по оттенку почти-серого почти ничего не стоит, ведь у почти-серого его почти нет.
Как читать результат
Два цвета соприкасаются без зазора и без рамки. Оценка цвета относительна, и любой шов дал бы глазу оправдание. Ниже каждый канал показывает величину и направление промаха: знать, что у тебя 4,45, куда менее полезно, чем знать, что ты ушёл на 53° в тепло.
Очки и аккаунты
Никакой стены регистрации. Завершённая партия публикует очки под анонимным аккаунтом, а вход через Google привязывает именно его, так что всё уже набранное сохраняется. Очки в любом случае остаются в этом браузере.
Частые вопросы
- Почему цветовая память так ненадёжна?
- Твой глаз отлично сравнивает два цвета рядом и плохо хранит один в отрыве. Как только цвет уходит с экрана, ты работаешь с грубым описанием — тёплый, средний, довольно насыщенный — а не с самим значением, и каждое из этих слов покрывает очень широкий диапазон.
- Какой результат считается хорошим?
- На «Легко» всё, что выше 30 из 50, — острый глаз, а выше 40 — редкость. «Сложно» и «Жёстко» урезают время и сильнее наказывают за почти-попадания, поэтому та же точность даёт меньше очков. Сравнивай себя со своим средним, а не с таблицей.
- Как считаются очки?
- Каждый раунд измеряет, насколько твой ответ отстоит от цели по оттенку, насыщенности и яркости, сводит это к одной ошибке и возводит её в степень, которая растёт вместе со сложностью. Оттенок взвешивается по насыщенности цели, ведь у почти-серого его почти нет, чтобы промахнуться.
- Это тест на дальтонизм?
- Нет. Off Colors измеряет память, а не восприятие, и низкий результат ничего не говорит о нарушении цветового зрения. Если хочешь узнать, различаешь ли ты цвета иначе, попроси у оптометриста тест Исихары или Фарнсворта — эта игра тебе этого не скажет.
- Есть ли ежедневная задача?
- Да. Все получают одни и те же пять цветов каждый день, один раз в сутки, а счётчик серии показывает, сколько дней подряд ты играл. Он обнуляется в полночь по твоему часовому поясу.