despre
off colors
Memoria culorilor e nesigură într-un fel care surprinde majoritatea oamenilor. Poți privi un eșantion cinci secunde, îl pierzi și ratezi cu patruzeci de grade de nuanță când încerci să-l refaci. Jocul ăsta mic e exact despre diferența aia.
Dificultate
- Ușor — 5s de privit. Punctaj generos — și ratările la limită aduc puncte.
- Greu — 3s de privit. Jumătate din timp, iar ratările la limită încep să coste.
- Brutal — 1.5s de privit. O privire, și punctează doar precizia.
Punctaj
Fiecare rundă produce o eroare normalizată între 0 (exact) și 1 (atât de greșit cât permit cursoarele). Eroarea e ridicată la un exponent care devine mai abrupt odată cu dificultatea — o ratare la limită valorează mult pe Ușor și aproape nimic pe Brutal.
score = (1 − error) ^ falloff × 10
Nuanța e ponderată după saturația țintei. Să ratezi nuanța unui aproape-gri costă aproape nimic, fiindcă un aproape-gri abia are una.
Cum se citește rezultatul
Cele două culori se ating fără spațiu și fără chenar. Judecata culorii e relativă, iar orice cusătură i-ar da ochiului o scuză. Sub ele, fiecare canal arată mărimea și direcția ratării — să știi că ai făcut 4,45 ajută mult mai puțin decât să știi că ai mers cu 53° prea cald.
Scoruri și conturi
Nu există zid de înregistrare. Terminarea unei partide publică scorul sub un cont anonim, iar conectarea cu Google leagă exact acel cont, așa că tot ce ai făcut până acum rămâne. Scorurile rămân oricum în acest browser.