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off colors

A memória de cor é pouco confiável de um jeito que surpreende quase todo mundo. Dá para olhar uma amostra por cinco segundos, perdê-la e errar quarenta graus de matiz ao tentar refazê-la. Este joguinho gira em torno dessa diferença.

Dificuldade

Pontuação

Cada rodada gera um erro normalizado entre 0 (exato) e 1 (tão errado quanto os controles permitem). Esse erro é elevado a um expoente que fica mais íngreme com a dificuldade, então errar por pouco vale muito no Fácil e quase nada no Brutal.

score = (1 − error) ^ falloff × 10

O matiz é ponderado pela saturação do alvo. Errar o matiz de um quase cinza quase não custa, porque um quase cinza quase não tem matiz.

Lendo o resultado

As duas cores se encostam sem espaço e sem borda entre elas. O julgamento de cor é relativo, e qualquer emenda daria uma desculpa ao seu olho. Abaixo, cada canal mostra o tamanho e a direção do seu erro, porque saber que você fez 4,45 ajuda muito menos do que saber que foi 53° quente demais.

Pontuações e contas

Não há muro de cadastro. Terminar uma partida publica sua pontuação com uma conta anônima, e entrar com o Google vincula essa mesma conta, então tudo que você já fez continua valendo. Suas pontuações ficam neste navegador de qualquer forma.

Perguntas frequentes

Por que a memória de cor é tão pouco confiável?
Seu olho é excelente para comparar duas cores lado a lado e ruim para guardar uma isolada. Assim que a cor sai da tela você trabalha com uma descrição aproximada — quente, média, bem forte — e não com o valor em si, e cada uma dessas palavras cobre uma faixa enorme.
O que conta como uma boa pontuação?
No Fácil, acima de 30 de 50 é olho afiado e acima de 40 é incomum. Difícil e Brutal encurtam o tempo e punem mais os erros por pouco, então a mesma precisão pontua menos. Compare-se com a sua própria média em vez do ranking.
Como a pontuação é calculada?
Cada rodada mede o quanto sua resposta se afasta do alvo em matiz, saturação e brilho, normaliza isso em um único erro e o eleva a um expoente que fica mais íngreme com a dificuldade. O matiz é ponderado pela saturação do alvo, porque um quase cinza quase não tem matiz para errar.
Isto é um teste de daltonismo?
Não. O Off Colors mede memória, não percepção, e uma pontuação baixa não diz nada sobre deficiência na visão de cores. Se quiser saber se enxerga cores de forma diferente, peça a um oftalmologista um teste de Ishihara ou Farnsworth — este jogo não pode dizer isso.
Existe um desafio diário?
Sim. Todo mundo recebe as mesmas cinco cores por dia, uma vez ao dia, e o contador de sequência mostra quantos dias seguidos você jogou. Ele reinicia à meia-noite no seu fuso horário.

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