sobre
off colors
A memória de cor é pouco confiável de um jeito que surpreende quase todo mundo. Dá para olhar uma amostra por cinco segundos, perdê-la e errar quarenta graus de matiz ao tentar refazê-la. Este joguinho gira em torno dessa diferença.
Dificuldade
- Fácil — 5s para observar. Pontuação generosa — errar por pouco ainda rende.
- Difícil — 3s para observar. Metade do tempo, e errar por pouco começa a custar.
- Brutal — 1.5s para observar. Uma olhada, e só a precisão pontua.
Pontuação
Cada rodada gera um erro normalizado entre 0 (exato) e 1 (tão errado quanto os controles permitem). Esse erro é elevado a um expoente que fica mais íngreme com a dificuldade, então errar por pouco vale muito no Fácil e quase nada no Brutal.
score = (1 − error) ^ falloff × 10
O matiz é ponderado pela saturação do alvo. Errar o matiz de um quase cinza quase não custa, porque um quase cinza quase não tem matiz.
Lendo o resultado
As duas cores se encostam sem espaço e sem borda entre elas. O julgamento de cor é relativo, e qualquer emenda daria uma desculpa ao seu olho. Abaixo, cada canal mostra o tamanho e a direção do seu erro, porque saber que você fez 4,45 ajuda muito menos do que saber que foi 53° quente demais.
Pontuações e contas
Não há muro de cadastro. Terminar uma partida publica sua pontuação com uma conta anônima, e entrar com o Google vincula essa mesma conta, então tudo que você já fez continua valendo. Suas pontuações ficam neste navegador de qualquer forma.