over
off colors
Kleurgeheugen is onbetrouwbaar op een manier die de meeste mensen verrast. Je kunt vijf seconden naar een vlak kijken, het kwijtraken en er veertig graden in kleurtoon naast zitten als je het terugzet. Dit kleine spel draait om precies dat verschil.
Moeilijkheid
- Makkelijk — 5s om te bekijken. Ruime puntentelling — net ernaast levert nog op.
- Moeilijk — 3s om te bekijken. De helft van de tijd, en net ernaast gaat kosten.
- Brutaal — 1.5s om te bekijken. Eén blik, en alleen precisie telt.
Puntentelling
Elke ronde levert een genormaliseerde fout op tussen 0 (exact) en 1 (zo fout als de schuiven toelaten). Die fout gaat in een exponent die steiler wordt bij hogere moeilijkheid: net ernaast is veel waard op Makkelijk en bijna niets op Brutaal.
score = (1 − error) ^ falloff × 10
De kleurtoon weegt mee naar de verzadiging van het doel. De kleurtoon van een bijna-grijs missen kost nauwelijks iets, want een bijna-grijs heeft er amper een.
Het resultaat lezen
De twee kleuren raken elkaar zonder tussenruimte en zonder rand. Kleur beoordelen is relatief, en elke naad zou je oog een excuus geven. Daaronder toont elk kanaal de grootte en richting van je afwijking, want weten dat je 4,45 haalde helpt veel minder dan weten dat je 53° te warm zat.
Scores en accounts
Er is geen inlogmuur. Als je een ronde afmaakt komt je score onder een anoniem account te staan, en inloggen met Google koppelt datzelfde account, dus alles wat je al deed blijft behouden. Je scores blijven sowieso in deze browser.