소개
off colors
색 기억은 대부분의 사람이 놀랄 만큼 믿을 게 못 됩니다. 견본을 5초 동안 보다가 놓치고, 되돌리려 할 때 색상에서 40도나 빗나갈 수 있습니다. 이 작은 게임은 바로 그 간극을 다룹니다.
난이도
- 쉬움 — 5s 동안 관찰. 후한 채점 — 아깝게 빗나가도 점수가 됩니다.
- 어려움 — 3s 동안 관찰. 시간은 절반, 아깝게 빗나가면 대가가 따릅니다.
- 가혹 — 1.5s 동안 관찰. 한 번의 시선, 정확함만이 점수가 됩니다.
채점
각 라운드는 0(정확)에서 1(슬라이더가 허용하는 최대 오차)까지 정규화된 오차를 만듭니다. 그 오차는 난이도에 따라 가팔라지는 지수로 거듭제곱되므로, 아깝게 빗나간 답은 쉬움에서는 값어치가 크고 가혹에서는 거의 없습니다.
score = (1 − error) ^ falloff × 10
색상은 대상의 채도로 가중됩니다. 거의 무채색인 색의 색상을 빗나가도 거의 손해가 없습니다. 거의 무채색에는 색상이 거의 없기 때문입니다.
결과 읽기
두 색은 간격도 테두리도 없이 맞닿습니다. 색 판단은 상대적이며, 이음매가 있으면 눈에 핑계를 주게 됩니다. 그 아래에서 각 채널이 오차의 크기와 방향을 보여줍니다. 4.45점을 받았다는 사실보다, 53도 따뜻한 쪽으로 갔다는 사실이 훨씬 쓸모 있습니다.
점수와 계정
로그인 장벽은 없습니다. 한 판을 끝내면 익명 계정으로 점수가 올라가고, Google로 로그인하면 바로 그 계정이 연결되므로 지금까지의 기록이 그대로 이어집니다. 점수는 어차피 이 브라우저에 남습니다.