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소개
off colors

색 기억은 대부분의 사람이 놀랄 만큼 믿을 게 못 됩니다. 견본을 5초 동안 보다가 놓치고, 되돌리려 할 때 색상에서 40도나 빗나갈 수 있습니다. 이 작은 게임은 바로 그 간극을 다룹니다.

난이도

채점

각 라운드는 0(정확)에서 1(슬라이더가 허용하는 최대 오차)까지 정규화된 오차를 만듭니다. 그 오차는 난이도에 따라 가팔라지는 지수로 거듭제곱되므로, 아깝게 빗나간 답은 쉬움에서는 값어치가 크고 가혹에서는 거의 없습니다.

score = (1 − error) ^ falloff × 10

색상은 대상의 채도로 가중됩니다. 거의 무채색인 색의 색상을 빗나가도 거의 손해가 없습니다. 거의 무채색에는 색상이 거의 없기 때문입니다.

결과 읽기

두 색은 간격도 테두리도 없이 맞닿습니다. 색 판단은 상대적이며, 이음매가 있으면 눈에 핑계를 주게 됩니다. 그 아래에서 각 채널이 오차의 크기와 방향을 보여줍니다. 4.45점을 받았다는 사실보다, 53도 따뜻한 쪽으로 갔다는 사실이 훨씬 쓸모 있습니다.

점수와 계정

로그인 장벽은 없습니다. 한 판을 끝내면 익명 계정으로 점수가 올라가고, Google로 로그인하면 바로 그 계정이 연결되므로 지금까지의 기록이 그대로 이어집니다. 점수는 어차피 이 브라우저에 남습니다.

자주 묻는 질문

색 기억은 왜 이렇게 믿을 게 못 되나요?
눈은 두 색을 나란히 놓고 비교하는 데는 뛰어나지만, 색 하나를 따로 저장하는 데는 형편없습니다. 색이 화면에서 사라지는 순간부터 당신은 값 자체가 아니라 '따뜻하고, 중간이고, 꽤 진한' 같은 거친 서술로 작업하게 되는데, 그 단어 하나하나가 아주 넓은 범위를 덮습니다.
어느 정도가 좋은 점수인가요?
쉬움에서는 50점 만점에 30점을 넘으면 눈이 예리한 편이고 40점을 넘으면 드뭅니다. 어려움과 가혹은 관찰 시간을 줄이고 아깝게 빗나간 답의 감점을 가파르게 만들기 때문에 같은 정확도라도 점수가 낮게 나옵니다. 순위표보다 자신의 평균과 비교하세요.
점수는 어떻게 계산되나요?
각 라운드는 당신의 답이 색상, 채도, 명도에서 목표와 얼마나 떨어져 있는지를 재어 하나의 오차로 합친 뒤, 난이도에 따라 가팔라지는 지수로 거듭제곱합니다. 색상은 목표의 채도로 가중되는데, 거의 무채색인 색에는 빗나갈 색상이 거의 없기 때문입니다.
이건 색맹 검사인가요?
아닙니다. Off Colors는 지각이 아니라 기억을 측정하며, 점수가 낮다고 해서 색각 이상을 뜻하지 않습니다. 색을 남과 다르게 보는지 알고 싶다면 안과나 검안사에게 이시하라 또는 판스워스 검사를 요청하세요. 이 게임으로는 알 수 없습니다.
매일 하는 문제가 있나요?
있습니다. 모두가 매일 같은 다섯 색을 하루 한 번 받고, 연속 기록 카운터가 며칠 연속으로 플레이했는지 보여줍니다. 사용자의 시간대 기준 자정에 초기화됩니다.

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