អំពី
off colors
ការចងចាំពណ៌មិនអាចទុកចិត្តបានតាមរបៀបដែលធ្វើឱ្យមនុស្សភាគច្រើនភ្ញាក់ផ្អើល។ អ្នកអាចមើលគំរូពណ៌ប្រាំវិនាទី បាត់វា ហើយខុសដល់សែសិបដឺក្រេនៃពណ៌សម្បុរនៅពេលព្យាយាមដាក់វាមកវិញ។ ហ្គេមតូចនេះសាងសង់ជុំវិញគម្លាតនោះ។
កម្រិតលំបាក
- ងាយ — 5s ដើម្បីមើល។ ការដាក់ពិន្ទុសប្បុរស — ខុសបន្តិចក៏នៅតែបានពិន្ទុ។
- ពិបាក — 3s ដើម្បីមើល។ ពេលវេលាពាក់កណ្ដាល ហើយខុសបន្តិចចាប់ផ្ដើមមានតម្លៃ។
- សាហាវ — 1.5s ដើម្បីមើល។ មើលមួយភ្លែត ហើយមានតែភាពជាក់លាក់ទេដែលបានពិន្ទុ។
ការដាក់ពិន្ទុ
ជុំនីមួយៗបង្កើតកំហុសធម្មតាកម្មរវាង 0 (ត្រឹមត្រូវ) និង 1 (ខុសតាមដែលរបារអនុញ្ញាត)។ កំហុសនោះត្រូវលើកទៅស្វ័យគុណដែលចោតឡើងតាមកម្រិតលំបាក — ខុសបន្តិចមានតម្លៃច្រើននៅកម្រិតងាយ និងស្ទើរតែគ្មានតម្លៃនៅកម្រិតសាហាវ។
score = (1 − error) ^ falloff × 10
ពណ៌សម្បុរត្រូវថ្លឹងតាមភាពឆ្អែតនៃគោលដៅ។ ខុសពណ៌សម្បុរនៃពណ៌ជិតប្រផេះស្ទើរតែមិនបាត់បង់អ្វី ព្រោះពណ៌ជិតប្រផេះស្ទើរតែគ្មានពណ៌សម្បុរ។
អានលទ្ធផល
ពណ៌ទាំងពីរប៉ះគ្នាដោយគ្មានចន្លោះ និងគ្មានស៊ុម។ ការវិនិច្ឆ័យពណ៌គឺទាក់ទងគ្នា ហើយស្នាមភ្ជាប់ណាមួយនឹងផ្ដល់លេសដល់ភ្នែករបស់អ្នក។ ខាងក្រោមនោះ ឆានែលនីមួយៗបង្ហាញទំហំ និងទិសដៅនៃកំហុស — ដឹងថាអ្នកបាន 4,45 មានប្រយោជន៍តិចជាងដឹងថាអ្នកទៅក្ដៅជាង 53 ដឺក្រេ។
ពិន្ទុ និងគណនី
គ្មានជញ្ជាំងចូលគណនីទេ។ បញ្ចប់ជុំមួយនឹងផ្សាយពិន្ទុក្រោមគណនីអនាមិក ហើយការចូលដោយ Google ភ្ជាប់គណនីដដែលនោះ ដូច្នេះអ្វីៗដែលអ្នកបានធ្វើនៅតែមាន។ ពិន្ទុរបស់អ្នកនៅតែស្ថិតក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ។
សំណួរញឹកញាប់
- ហេតុអ្វីការចងចាំពណ៌មិនអាចទុកចិត្តបានម្ល៉េះ?
- ភ្នែករបស់អ្នកពូកែខ្លាំងក្នុងការប្រៀបធៀបពណ៌ពីរដាក់ជាប់គ្នា ប៉ុន្តែខ្សោយក្នុងការរក្សាទុកពណ៌មួយដាច់ដោយឡែក។ នៅពេលពណ៌នោះចាកចេញពីអេក្រង់ អ្នកកំពុងធ្វើការជាមួយការពិពណ៌នាប្រហាក់ប្រហែល — ក្តៅ មធ្យម ខ្លាំងបន្តិច — មិនមែនតម្លៃពិតទេ ហើយពាក្យនីមួយៗគ្របដណ្តប់ចន្លោះទូលាយណាស់។
- ពិន្ទុប៉ុន្មានទើបចាត់ថាល្អ?
- នៅកម្រិតងាយ លើសពី 30 ក្នុងចំណោម 50 គឺភ្នែកមុត ហើយលើសពី 40 គឺកម្រណាស់។ កម្រិតពិបាក និងសាហាវកាត់បន្ថយពេលវេលា និងដាក់ទណ្ឌកម្មធ្ងន់ជាងចំពោះការខុសបន្តិច ដូច្នេះភាពត្រឹមត្រូវដដែលបានពិន្ទុតិចជាង។ ប្រៀបធៀបខ្លួនឯងនឹងមធ្យមភាគរបស់ខ្លួន ជាជាងនឹងតារាងពិន្ទុ។
- តើពិន្ទុគណនាយ៉ាងណា?
- ជុំនីមួយៗវាស់ថាចម្លើយរបស់អ្នកឆ្ងាយពីគោលដៅប៉ុនណាតាមពណ៌សម្បុរ ភាពឆ្អែត និងភាពភ្លឺ បន្ទាប់មកបង្រួមទៅជាកំហុសតែមួយ រួចលើកទៅស្វ័យគុណដែលចោតឡើងតាមកម្រិតលំបាក។ ពណ៌សម្បុរត្រូវថ្លឹងតាមភាពឆ្អែតនៃគោលដៅ ព្រោះពណ៌ជិតប្រផេះស្ទើរតែគ្មានពណ៌សម្បុរឱ្យខុសទេ។
- តើនេះជាការធ្វើតេស្តខ្វាក់ពណ៌ឬ?
- ទេ។ Off Colors វាស់ការចងចាំ មិនមែនការយល់ឃើញទេ ហើយពិន្ទុទាបមិនប្រាប់អ្វីអំពីភាពខ្វះខាតនៃការមើលឃើញពណ៌ឡើយ។ បើអ្នកចង់ដឹងថាអ្នកមើលឃើញពណ៌ខុសគេឬអត់ សូមសុំពេទ្យភ្នែកធ្វើតេស្ត Ishihara ឬ Farnsworth — ហ្គេមនេះប្រាប់អ្នកមិនបានទេ។
- តើមានល្បែងផ្គុំប្រចាំថ្ងៃទេ?
- មាន។ អ្នកទាំងអស់គ្នាទទួលបានពណ៌ប្រាំដូចគ្នាជារៀងរាល់ថ្ងៃ ថ្ងៃមួយដង ហើយកម្មវិធីរាប់ជួរបង្ហាញថាអ្នកបានលេងជាប់គ្នាប៉ុន្មានថ្ងៃ។ វាកំណត់ឡើងវិញនៅពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រតាមតំបន់ពេលវេលារបស់អ្នក។