ខ្មែរ

អំពី
off colors

ការចងចាំពណ៌មិនអាចទុកចិត្តបានតាមរបៀបដែលធ្វើឱ្យមនុស្សភាគច្រើនភ្ញាក់ផ្អើល។ អ្នកអាចមើលគំរូពណ៌ប្រាំវិនាទី បាត់វា ហើយខុសដល់សែសិបដឺក្រេនៃពណ៌សម្បុរនៅពេលព្យាយាមដាក់វាមកវិញ។ ហ្គេមតូចនេះសាងសង់ជុំវិញគម្លាតនោះ។

កម្រិតលំបាក

ការដាក់ពិន្ទុ

ជុំនីមួយៗបង្កើតកំហុសធម្មតាកម្មរវាង 0 (ត្រឹមត្រូវ) និង 1 (ខុសតាមដែលរបារអនុញ្ញាត)។ កំហុសនោះត្រូវលើកទៅស្វ័យគុណដែលចោតឡើងតាមកម្រិតលំបាក — ខុសបន្តិចមានតម្លៃច្រើននៅកម្រិតងាយ និងស្ទើរតែគ្មានតម្លៃនៅកម្រិតសាហាវ។

score = (1 − error) ^ falloff × 10

ពណ៌សម្បុរត្រូវថ្លឹងតាមភាពឆ្អែតនៃគោលដៅ។ ខុសពណ៌សម្បុរនៃពណ៌ជិតប្រផេះស្ទើរតែមិនបាត់បង់អ្វី ព្រោះពណ៌ជិតប្រផេះស្ទើរតែគ្មានពណ៌សម្បុរ។

អានលទ្ធផល

ពណ៌ទាំងពីរប៉ះគ្នាដោយគ្មានចន្លោះ និងគ្មានស៊ុម។ ការវិនិច្ឆ័យពណ៌គឺទាក់ទងគ្នា ហើយស្នាមភ្ជាប់ណាមួយនឹងផ្ដល់លេសដល់ភ្នែករបស់អ្នក។ ខាងក្រោមនោះ ឆានែលនីមួយៗបង្ហាញទំហំ និងទិសដៅនៃកំហុស — ដឹងថាអ្នកបាន 4,45 មានប្រយោជន៍តិចជាងដឹងថាអ្នកទៅក្ដៅជាង 53 ដឺក្រេ។

ពិន្ទុ និងគណនី

គ្មានជញ្ជាំងចូលគណនីទេ។ បញ្ចប់ជុំមួយនឹងផ្សាយពិន្ទុក្រោមគណនីអនាមិក ហើយការចូលដោយ Google ភ្ជាប់គណនីដដែលនោះ ដូច្នេះអ្វីៗដែលអ្នកបានធ្វើនៅតែមាន។ ពិន្ទុរបស់អ្នកនៅតែស្ថិតក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ។

ត្រឡប់ទៅហ្គេម