névjegy
off colors
A színmemória olyan módon megbízhatatlan, ami a legtöbb embert meglepi. Nézhetsz egy mintát öt másodpercig, elveszítheted, és negyven fokot tévedhetsz árnyalatban, amikor vissza akarod állítani. Ez a kis játék pontosan erről a résről szól.
Nehézség
- Könnyű — 5s a megnézésre. Nagyvonalú pontozás — a szoros tévesztés is hoz pontot.
- Nehéz — 3s a megnézésre. Fele idő, és a szoros tévesztés már kezd fájni.
- Brutális — 1.5s a megnézésre. Egy pillantás, és csak a pontosság ér pontot.
Pontozás
Minden kör normalizált hibát ad 0 (pontos) és 1 (annyira rossz, amennyire a csúszkák engedik) között. Ez a hiba egy kitevőre emelkedik, amely a nehézséggel meredekebb lesz — a szoros tévesztés Könnyűn sokat ér, Brutálison szinte semmit.
score = (1 − error) ^ falloff × 10
Az árnyalat súlya a cél telítettségétől függ. Egy majdnem-szürke árnyalatát elvéteni alig kerül valamibe, mert a majdnem-szürkének alig van.
Az eredmény olvasása
A két szín hézag és keret nélkül ér össze. A színítélet viszonylagos, és bármilyen illesztés kifogást adna a szemednek. Alattuk minden csatorna mutatja a tévesztés nagyságát és irányát — sokkal kevesebbet segít tudni, hogy 4,45 lett, mint azt, hogy 53°-kal melegebbre mentél.
Pontszámok és fiókok
Nincs bejelentkezési fal. Egy kör befejezése névtelen fiók alatt teszi közzé a pontszámot, a Google-bejelentkezés pedig pontosan ezt a fiókot kapcsolja össze, így minden eddigi megmarad. A pontjaid amúgy is ebben a böngészőben maradnak.