אודות
off colors
הזיכרון לצבע לא אמין בצורה שמפתיעה את רוב האנשים. אפשר להסתכל על דוגמית חמש שניות, לאבד אותה, ולפספס ארבעים מעלות בגוון כשמנסים להחזיר אותה. המשחק הקטן הזה בנוי בדיוק סביב הפער הזה.
רמת קושי
- קל — 5s להסתכל. ניקוד נדיב — גם פספוס קרוב מזכה בנקודות.
- קשה — 3s להסתכל. חצי מהזמן, ופספוס קרוב מתחיל לעלות לך.
- אכזרי — 1.5s להסתכל. מבט אחד, ורק דיוק מזכה בנקודות.
ניקוד
כל סבב מייצר שגיאה מנורמלת בין 0 (מדויק) ל-1 (שגוי ככל שהמחוונים מאפשרים). השגיאה מועלית בחזקה שנעשית תלולה יותר עם הקושי — פספוס קרוב שווה הרבה ב"קל" וכמעט כלום ב"אכזרי".
score = (1 − error) ^ falloff × 10
הגוון נשקל לפי הרוויה של המטרה. לפספס את הגוון של צבע כמעט-אפור כמעט לא עולה, כי לכמעט-אפור בקושי יש גוון.
איך לקרוא את התוצאה
שני הצבעים נפגשים בלי רווח ובלי מסגרת. שיפוט צבע הוא יחסי, וכל תפר היה נותן לעין שלך תירוץ. מתחתם כל ערוץ מראה את גודל הסטייה וכיוונה — לדעת שקיבלת 4.45 עוזר הרבה פחות מלדעת שסטית 53° לכיוון החם.
ניקוד וחשבונות
אין חומת הרשמה. סיום סבב מפרסם את הניקוד תחת חשבון אנונימי, והתחברות עם Google מקשרת בדיוק את אותו חשבון, כך שכל מה שכבר עשית נשמר. הניקוד שלך נשאר בדפדפן הזה בכל מקרה.