à propos
off colors
La mémoire des couleurs est peu fiable d'une manière qui surprend la plupart des gens. Tu peux fixer un aplat cinq secondes, le perdre, et te retrouver à quarante degrés de teinte au moment de le refaire. Ce petit jeu tourne autour de cet écart.
Difficulté
- Facile — 5s pour observer. Notation généreuse — presque juste rapporte encore.
- Difficile — 3s pour observer. Moitié moins de temps, et les presque justes commencent à coûter.
- Brutal — 1.5s pour observer. Un coup d'œil, et seule la précision compte.
Notation
Chaque manche produit une erreur normalisée entre 0 (exact) et 1 (aussi faux que les curseurs le permettent). Cette erreur est élevée à un exposant qui s'accentue avec la difficulté : presque juste vaut beaucoup en Facile et très peu en Brutal.
score = (1 − error) ^ falloff × 10
La teinte est pondérée par la saturation de la cible. Rater la teinte d'un presque-gris ne coûte presque rien, car un presque-gris n'en a presque pas.
Lire le résultat
Les deux couleurs se touchent sans écart ni bordure. Le jugement des couleurs est relatif, et la moindre couture donnerait une excuse à ton œil. En dessous, chaque canal montre l'ampleur et le sens de ton écart : savoir que tu as fait 4,45 est bien moins utile que de savoir que tu es parti 53° trop chaud.
Scores et comptes
Il n'y a aucun mur d'inscription. Terminer une partie publie ton score sous un compte anonyme, et la connexion Google relie ce même compte, donc tout ce que tu as déjà fait est conservé. Tes scores restent de toute façon dans ce navigateur.