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off colors

La mémoire des couleurs est peu fiable d'une manière qui surprend la plupart des gens. Tu peux fixer un aplat cinq secondes, le perdre, et te retrouver à quarante degrés de teinte au moment de le refaire. Ce petit jeu tourne autour de cet écart.

Difficulté

Notation

Chaque manche produit une erreur normalisée entre 0 (exact) et 1 (aussi faux que les curseurs le permettent). Cette erreur est élevée à un exposant qui s'accentue avec la difficulté : presque juste vaut beaucoup en Facile et très peu en Brutal.

score = (1 − error) ^ falloff × 10

La teinte est pondérée par la saturation de la cible. Rater la teinte d'un presque-gris ne coûte presque rien, car un presque-gris n'en a presque pas.

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Les deux couleurs se touchent sans écart ni bordure. Le jugement des couleurs est relatif, et la moindre couture donnerait une excuse à ton œil. En dessous, chaque canal montre l'ampleur et le sens de ton écart : savoir que tu as fait 4,45 est bien moins utile que de savoir que tu es parti 53° trop chaud.

Scores et comptes

Il n'y a aucun mur d'inscription. Terminer une partie publie ton score sous un compte anonyme, et la connexion Google relie ce même compte, donc tout ce que tu as déjà fait est conservé. Tes scores restent de toute façon dans ce navigateur.

Questions fréquentes

Pourquoi la mémoire des couleurs est-elle si peu fiable ?
Ton œil est excellent pour comparer deux couleurs côte à côte et mauvais pour en stocker une seule. Dès que la couleur quitte l'écran, tu travailles à partir d'une description approximative — chaude, moyenne, assez soutenue — et non de la valeur elle-même, et chacun de ces mots couvre une plage très large.
Qu'est-ce qu'un bon score ?
En Facile, au-dessus de 30 sur 50 c'est un bon œil, et au-dessus de 40 c'est rare. Difficile et Brutal réduisent le temps et alourdissent la sanction des presque-justes, donc la même précision rapporte moins. Compare-toi à ta propre moyenne plutôt qu'au classement.
Comment le score est-il calculé ?
Chaque manche mesure l'écart entre ta réponse et la cible en teinte, saturation et luminosité, le normalise en une seule erreur, puis l'élève à un exposant qui s'accentue avec la difficulté. La teinte est pondérée par la saturation de la cible, car un presque-gris n'a presque pas de teinte à rater.
Est-ce un test de daltonisme ?
Non. Off Colors mesure la mémoire, pas la perception, et un score faible ne dit rien d'une déficience de la vision des couleurs. Si tu veux savoir si tu vois les couleurs différemment, demande à un opticien un test d'Ishihara ou de Farnsworth : ce jeu ne peut pas te le dire.
Y a-t-il un défi quotidien ?
Oui. Tout le monde reçoit les mêmes cinq couleurs chaque jour, une fois par jour, et le compteur de série indique combien de jours d'affilée tu as joué. Il se réinitialise à minuit dans ton fuseau horaire.

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