درباره
off colors
حافظهٔ رنگ به شکلی نامطمئن است که بیشتر آدمها را غافلگیر میکند. میتوانی پنج ثانیه به یک نمونه نگاه کنی، از دستش بدهی و موقع بازساختن، چهل درجه در فام خطا کنی. این بازی کوچک دقیقاً دربارهٔ همان فاصله است.
سختی
- آسان — 5s برای دیدن. امتیازدهی سخاوتمندانه — خطای کم هم امتیاز دارد.
- سخت — 3s برای دیدن. نصف زمان، و خطای کم کمکم برایت گران تمام میشود.
- بیرحم — 1.5s برای دیدن. یک نگاه، و فقط دقت امتیاز میآورد.
امتیازدهی
هر دور خطایی نرمالشده میان ۰ (دقیق) و ۱ (تا جایی که لغزندهها اجازه میدهند) میسازد. آن خطا به توانی میرسد که با سختی تندتر میشود — خطای کم در «آسان» خیلی میارزد و در «بیرحم» تقریباً هیچ.
score = (1 − error) ^ falloff × 10
فام بر اساس اشباع هدف وزن میگیرد. خطا در فام رنگی که تقریباً خاکستری است تقریباً هزینهای ندارد، چون تقریباً خاکستری بهسختی فام دارد.
خواندن نتیجه
دو رنگ بدون فاصله و بدون مرز به هم میرسند. داوری رنگ نسبی است و هر درزی به چشمت بهانه میدهد. زیر آنها هر کانال اندازه و جهت خطا را نشان میدهد — اینکه بدانی ۴٫۴۵ گرفتهای خیلی کمتر از این به کار میآید که بدانی ۵۳ درجه به گرمی رفتهای.
امتیازها و حسابها
هیچ دیوار ورودی وجود ندارد. تمامکردن یک دور امتیازت را با حسابی ناشناس ثبت میکند و ورود با Google همان حساب را وصل میکند، پس هرچه تا حالا به دست آوردهای میماند. امتیازهایت در هر صورت در همین مرورگر میماند.