teave
off colors
Värvimälu on ebausaldusväärne viisil, mis üllatab enamikku. Võid näidist viis sekundit vaadata, selle kaotada ja tagasi pannes eksida neljakümne kraadi võrra toonis. See väike mäng ongi täpselt sellest vahest.
Raskusaste
- Kerge — 5s vaatamiseks. Helde punktiarvestus — napp möödapanek toob ikka punkte.
- Raske — 3s vaatamiseks. Pool aega, ja napp möödapanek hakkab maksma.
- Julm — 1.5s vaatamiseks. Üks pilk, ja punkte toob ainult täpsus.
Punktiarvestus
Iga voor annab normaliseeritud vea vahemikus 0 (täpne) kuni 1 (nii vale, kui liugurid lubavad). Viga tõstetakse astmesse, mis raskusastmega järsemaks muutub — napp möödapanek on Kergel palju väärt ja Julmal peaaegu mitte midagi.
score = (1 − error) ^ falloff × 10
Tooni kaalutakse sihtmärgi küllastusega. Peaaegu halli tooni möödapanek ei maksa peaaegu midagi, sest peaaegu hallil seda vaevu ongi.
Kuidas tulemust lugeda
Kaks värvi puutuvad kokku ilma vahe ja ilma servata. Värvi hindamine on suhteline ja iga õmblus annaks silmale vabanduse. Nende all näitab iga kanal hälbe suurust ja suunda — teadmine, et said 4,45, aitab palju vähem kui teadmine, et läksid 53° liiga soojaks.
Tulemused ja kontod
Sisselogimismüüri pole. Vooru lõpetamine avaldab tulemuse anonüümse konto all ja Google'iga sisselogimine seob täpselt selle konto, nii et kõik seni tehtu jääb alles. Tulemused jäävad niikuinii sellesse brauserisse.
Korduvad küsimused
- Miks on värvimälu nii ebausaldusväärne?
- Sinu silm on suurepärane kahe kõrvuti värvi võrdlemisel ja kehv ühe üksiku meelde jätmisel. Niipea kui värv ekraanilt kaob, töötad sa jämeda kirjeldusega — soe, keskmine, üsna küllastunud — mitte väärtuse endaga, ja iga selline sõna katab väga laia vahemiku.
- Mis on hea tulemus?
- Kergel on kõik üle 30 punkti 50-st terav silm ja üle 40 haruldus. Raske ja Julm lühendavad aega ning karistavad nappe möödapanekuid rängemalt, seega sama täpsus annab vähem. Võrdle end pigem oma keskmisega kui edetabeliga.
- Kuidas tulemust arvutatakse?
- Iga voor mõõdab, kui kaugel su vastus sihtmärgist on tooni, küllastuse ja heleduse osas, taandab selle üheks veaks ja tõstab astmesse, mis raskusastmega järsemaks muutub. Tooni kaalutakse sihtmärgi küllastusega, sest peaaegu hallil on seda vaevu, mida mööda panna.
- Kas see on värvipimeduse test?
- Ei. Off Colors mõõdab mälu, mitte taju, ja madal tulemus ei ütle värvinägemise häire kohta midagi. Kui tahad teada, kas näed värve teisiti, palu optometristilt Ishihara või Farnsworthi testi — see mäng ei saa sulle seda öelda.
- Kas on igapäevane mõistatus?
- Jah. Kõik saavad iga päev samad viis värvi, kord päevas, ja seeria loendur näitab, mitu päeva järjest oled mänginud. See lähtestub keskööl sinu ajavööndis.