acerca de
off colors
La memoria del color es poco fiable de una forma que sorprende a casi todo el mundo. Puedes mirar una muestra cinco segundos, perderla y quedarte a cuarenta grados de tono al intentar reponerla. Este pequeño juego va de esa distancia.
Dificultad
- Fácil — 5s para observar. Puntuación generosa: fallar por poco todavía suma.
- Difícil — 3s para observar. La mitad de tiempo, y fallar por poco empieza a costarte.
- Brutal — 1.5s para observar. Un vistazo, y solo puntúa la precisión.
Puntuación
Cada ronda produce un error normalizado entre 0 (exacto) y 1 (tan mal como permiten los controles). Ese error se eleva a un exponente que se hace más pronunciado con la dificultad, así que fallar por poco vale mucho en Fácil y casi nada en Brutal.
score = (1 − error) ^ falloff × 10
El tono se pondera según la saturación del objetivo. Fallar el tono de un casi gris apenas cuesta, porque un casi gris casi no tiene tono.
Leer el resultado
Los dos colores se tocan sin hueco ni borde entre ellos. El juicio del color es relativo y cualquier costura le daría una excusa a tu ojo. Debajo, cada canal muestra el tamaño y la dirección de tu fallo, porque saber que sacaste 4,45 sirve mucho menos que saber que te fuiste 53° a cálido.
Puntuaciones y cuentas
No hay muro de registro. Al terminar una partida tu puntuación se publica con una cuenta anónima, y al iniciar sesión con Google se vincula esa misma cuenta, así que conservas todo lo anterior. Tus puntuaciones se quedan en este navegador de todos modos.
Preguntas frecuentes
- ¿Por qué la memoria del color es tan poco fiable?
- Tu ojo es excelente comparando dos colores lado a lado y malo guardando uno aislado. En cuanto el color desaparece de la pantalla trabajas con una descripción aproximada — cálido, medio, bastante intenso — y no con el valor en sí, y cada una de esas palabras cubre un rango enorme.
- ¿Qué se considera una buena puntuación?
- En Fácil, más de 30 sobre 50 es buen ojo y más de 40 es raro. Difícil y Brutal recortan el tiempo y castigan más los fallos por poco, así que la misma precisión puntúa menos. Compárate con tu propia media antes que con la tabla.
- ¿Cómo se calcula la puntuación?
- Cada ronda mide cuánto se aleja tu respuesta del objetivo en tono, saturación y brillo, lo normaliza en un único error y lo eleva a un exponente que se hace más pronunciado con la dificultad. El tono se pondera según la saturación del objetivo, porque un casi gris apenas tiene tono que fallar.
- ¿Es una prueba de daltonismo?
- No. Off Colors mide memoria, no percepción, y una puntuación baja no dice nada sobre una deficiencia en la visión del color. Si quieres saber si ves los colores de forma distinta, pide a un óptico una prueba de Ishihara o Farnsworth: este juego no puede decírtelo.
- ¿Hay un reto diario?
- Sí. Todo el mundo recibe los mismos cinco colores cada día, una vez al día, y el contador de racha lleva la cuenta de cuántos días seguidos lo has jugado. Se reinicia a medianoche en tu zona horaria.