acerca de
off colors
La memoria del color es poco fiable de una forma que sorprende a casi todo el mundo. Puedes mirar una muestra cinco segundos, perderla y quedarte a cuarenta grados de tono al intentar reponerla. Este pequeño juego va de esa distancia.
Dificultad
- Fácil — 5s para observar. Puntuación generosa: fallar por poco todavía suma.
- Difícil — 3s para observar. La mitad de tiempo, y fallar por poco empieza a costarte.
- Brutal — 1.5s para observar. Un vistazo, y solo puntúa la precisión.
Puntuación
Cada ronda produce un error normalizado entre 0 (exacto) y 1 (tan mal como permiten los controles). Ese error se eleva a un exponente que se hace más pronunciado con la dificultad, así que fallar por poco vale mucho en Fácil y casi nada en Brutal.
score = (1 − error) ^ falloff × 10
El tono se pondera según la saturación del objetivo. Fallar el tono de un casi gris apenas cuesta, porque un casi gris casi no tiene tono.
Leer el resultado
Los dos colores se tocan sin hueco ni borde entre ellos. El juicio del color es relativo y cualquier costura le daría una excusa a tu ojo. Debajo, cada canal muestra el tamaño y la dirección de tu fallo, porque saber que sacaste 4,45 sirve mucho menos que saber que te fuiste 53° a cálido.
Puntuaciones y cuentas
No hay muro de registro. Al terminar una partida tu puntuación se publica con una cuenta anónima, y al iniciar sesión con Google se vincula esa misma cuenta, así que conservas todo lo anterior. Tus puntuaciones se quedan en este navegador de todos modos.